Actividad 2. TIMERS. INTS
Temas
GPIO (entradas y salidas de uso general)
Pull ups y pull downs
Switch Debouncing (circuito anti-rebote)
Polling, Interrupt
TIMERS (trabajo cíclico, disparo único)
Variables Globales
Precauciones
Instrucciones generales
Lea completamente todos los pasos de la guía de esta actividad
Anote, responda y agregue al reporte todas las preguntas e instrucciones que se realicen en la guía. Dichas preguntas e instrucciones se pueden denotar al estar enumeradas con el siguiente formato: “1) Anote el puerto asignado a su dispositivo Arduino”
Debe realizar una descripción de lo logrado a lo largo de la actividad, incluyendo las dificultades que se presentaron. Una bitácora de lo sucedido es lo mejor. (Anote no solo lo que usted ejecutó sino también el resultado de lo que ejecuta)
El reporte debe ser entregado mediante correo electrónico al asistente con copia al profesor del curso mediante correo electrónico. Debe utilizar formato PDF.
El correo electrónico del reporte debe llevar el siguiente formato en el “subject”: “IE0624 - Reporte N”, donde N es el número de la actividad realizada.
Evaluación
El reporte debe incluir las siguientes secciones (se incluye el porcentaje de nota de cada sección)
Portada (curso, semestre, año, fecha, número y nombre de práctica, integrantes). 2%
Bitácora de trabajo describiendo el resultado de todos los pasos seguidos de la guía incluyendo dificultades y/o situaciones inesperadas. 30%
Capturas o fotografías de puntos importantes realizadas durante la actividad (el circuito ensamblado, resultados observables en el osciloscopio, etc) 20%
Respuestas al cuestionario de la guía. 20%
Todo el código fuente de todos los programas utilizados a lo largo de la actividad. Debe agregar al inicio del código una descripción sobre dicho código (a qué parte de la práctica corresponde, la función que cumple dicho código). 20%
Referencias utilizadas en caso de acceder a alguna fuente de información de Internet o bibliográfica durante la realización de la actividad. 8%
Guía de laboratorio
Parte 1. Lectura de datos digitales (uso de un botón)
Circuito de botón sencillo (botón resistencia)
Utilizando un osciloscopio capture el comportamiento de la señal de salida cuando se presiona y se libera el botón. La señal presenta ruido muy extremo, asegúrese de configurar el osciloscopio en modo “trigger” (disparo) primero para señal creciente y luego para señal decreciente con un periodo de tiempo suficientemente bajo para observar el “rebote” de la señal del botón. 1) Cuántos rebotes presenta la señal al presionar el botón y cuántos rebotes presenta la señal al liberar el botón. (Haga tres experimentos y calcule el promedio)
Circuito de botón con eliminación de rebote analógico
Circuito de botón para Arduino
void setup(){
//configure pin2 as an input and enable the internal pull-up resistor
pinMode(2, INPUT_PULLUP);
pinMode(13, OUTPUT);
}
void loop(){
//read the pushbutton value into a variable
int sensorVal = digitalRead(2);
// Keep in mind the pullup means the pushbutton's
// logic is inverted. It goes HIGH when it's open,
// and LOW when it's pressed. Turn on pin 13 when the
// button's pressed, and off when it's not:
if (sensorVal == HIGH) {
digitalWrite(13, LOW);
}
else {
digitalWrite(13, HIGH);
}
}
Cargue y ejecute el programa en el arduino
Conecte el osciloscopio al pin D13 del Arduino. Utilizando el osciloscopio capture el comportamiento de la señal de salida cuando se presiona y se libera el botón. Asegúrese de configurar el osciloscopio en modo “trigger” (disparo) primero para señal creciente y luego para señal decreciente con el mismo periodo de tiempo utilizado con el circuito anterior. 5) Comente las diferencias con respecto a los experimentos anteriores. 6) Se presentan rebotes?
Modifique el programa anterior para eliminar los rebotes por software. Para esto debe leer dos veces la entrada del botón, entre la primera lectura y la segunda lectura debe “esperar” (con delay) un tiempo prudencial para asegurarse que ya han ocurrido todos los rebotes. Si ambos valores coinciden entonces puede cambiar el estado del LED.
Corrobore que los rebotes han sido eliminados utilizando el osciloscopio.
Presente todas las capturas del osciloscopio en su reporte.
Parte 2. TIMER
#define ledPin 13
void setup()
{
pinMode(ledPin, OUTPUT);
// initialize timer1
noInterrupts(); // disable all interrupts
TCCR1A = 0;
TCCR1B = 0;
TCNT1 = 0;
OCR1A = 32000; // compare match register
TCCR1B |= (1 << CS12); // 256 prescaler
TIMSK1 |= (1 << OCIE1A); // enable timer compare interrupt
TIMSK1 |= (1 << TOIE1); // enable timer overflow interrupt
interrupts(); // enable all interrupts
}
ISR(TIMER1_COMPA_vect) // timer compare interrupt service routine
{
digitalWrite(ledPin, digitalRead(ledPin) ^ 1); // toggle LED pin
}
ISR(TIMER1_OVF_vect) // interrupt service routine that wraps a user defined function supplied by attachInterrupt
{
TCNT1 = 0; // preload timer
digitalWrite(ledPin, digitalRead(ledPin) ^ 1);
}
void loop()
{
}
7) Calcule utilizando la hoja de fabricante la frecuencia de parpadeo del LED
8) Calcule utilizando la hoja de fabricante el tiempo que el pin D13 (LED) se encuentra en bajo y en alto.
Agregue al pin D12 un LED con una resistencia en serie conectados a Vcc5V.
Modifique el programa anterior para encender y apagar el LED del pin D12 utilizando la rutina “loop” de arduino y el comando “delay(1000)”
Ambos LED deberían estar parpadeando independientemente.
Parte 3. Interrupción con señal externa como fuente (utilizando un botón)
Desconecte el Arduino de la PC
Reconecte el circuito del botón al pin D2
Ejecute el siguiente programa:
#define ledPin = 13;
#define interruptPin 2
#define interrupt 0
void setup() {
pinMode(ledPin, OUTPUT);
pinMode(interruptPin, INPUT_PULLUP);
attachInterrupt(interrupt, blink, RISING);
}
void loop() {
}
void blink() {
digitalWrite(ledPin, digitalRead(ledPin) ^ 1);
}
9) Cuándo el LED cambia de estado? Cuando presiona el botón o cuando lo libera?
Modifique el programa anterior para cambiar el estado del LED (toggle) cuando lo presiona y cuando lo libera.
Examine la señal D13 con el osciloscopio. Modifique el programa anterior para eliminar los rebotes.
Parte 4. Programa problema (dos blinking simultáneos con variación de frecuencia utilizando interrupción externa)
Referencias